export class Parameter {
    /**地图宽度 */
    worldWidth: number;
    /**地图高度 */
    worldHeight: number;
    /**基础移动速度(像素/秒) */
    moveSpeed: number;
    /**掉落食物剩余积分比率 */
    dropFoodScoreRate: number;
    /**掉落食物逻辑段间隔 */
    dropFoodSectionInterval: number;
    /**普通食物初始数量 */
    normalFoodInitNum: number;
    /**特殊食物初始数量 */
    specialFoodInitNum: number;
    /**技能道具初始数量 */
    skillItemInitNum: number;
    /**普通食物数量上限 */
    normalFoodLimit: number;
    /**特殊食物数量上限 */
    specialFoodLimit: number;
    /**技能道具数量上限 */
    skillItemLimit: number;
    /**单个普通食物大小半径(像素) */
    normalFoodRadius: number;
    /**单个普通食物长度积分 */
    normalFoodScore: number;
    /**单个特殊食物大小半径(像素) */
    specialFoodRadius: number;
    /**单个特殊食物长度积分 */
    spicalFoodScore: number;
    /**特殊食物移动速度(像素/秒) */
    spicalFoodMoveSpeed: number;
    /**护盾持续时间 */
    shieldDuration: number;
    /**磁铁持续时间 */
    magnetDuration: number;
    /**急速持续时间 */
    speedUpDuration: number;
    /**磁铁半径（像素） */
    magnetRadius: number;
    /**急速倍率（X3） */
    speedUpMul: number;
    /**技能道具重生间隔(秒) */
    skillItemRebornInterval: number;
    /**上报得分最小间隔时间(秒) */
    scoreReportMinInterval: number;
    /**上报得分条件偏移值 */
    scoreReportOffest: number;
    /**ai逻辑段上限 */
    aiSectionLimit: number;
    /**玩家逻辑段上限 */
    sectionLimit: number;
    /**击杀数特效（出现动画时间） */
    killCountEffArg1: number;
    /**击杀数特效（持续时间） */
    killCountEffArg2: number;
    /**击杀数特效（消失动画时间） */
    killCountEffArg3: number;
    /**爆头特效（出现向上移动像素） */
    headKillEffArg1: number;
    /**爆头特效（消失向上移动像素） */
    headKillEffArg2: number;
    /**爆头特效（出现动画时间） */
    headKillEffArg3: number;
    /**爆头特效（消失动画时间） */
    headKillEffArg4: number;
    /**能量增加数特效（出现向上移动像素） */
    addScoreEffArg1: number;
    /**能量增加数特效（消失向上移动像素） */
    addScoreEffArg2: number;
    /**能量增加数特效（出现动画时间） */
    addScoreEffArg3: number;
    /**能量增加数特效（消失动画时间） */
    addScoreEffArg4: number;
    /**排名上升特效（出现动画时间） */
    rankUpEffArg1: number;
    /**排名上升特效（持续时间） */
    rankUpEffArg2: number;
    /**排名上升特效（消失动画时间） */
    rankUpEffArg3: number;
}
